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Mostrando entradas de 2025

2A DPCC

 Clic para iniciar cuestionario de entidades públicas Clic para iniciar cuestionario de ciudadanía digital SUBIR

4° DPCC

 Clic para iniciar cuestionario Clic para subir afiche sobre entidades públicas Clic para iniciar cuestionario de entidades públicas

2A CIENCIA Y TECNOLOGÍA

 Iniciar evaluación Clic en iniciar encuesta

5° INGLES

 Clic para iniciar evaluación

5° DPCC

 Clic para desarrollar encuesta

4° Encuesta Redes Sociales

 ENCUESTA   Clic para iniciar encuesta sobre el uso responsable de las redes sociales Clic para subir encuesta

1°A Encuesta Redes sociales

ENCUESTA  Clic para iniciar encuesta sobre el uso responsable de las redes sociales

2°B Comunicación

 Producción de Textos: Seguridad vial Clic para subir comic

3ro Comunión

 Producción de texto. Tema Seguridad Vial Subir historieta

1°B COMUNICACIÓN

 Seguridad vial Clic para subir cuento

5to Inglés

  Clic para iniciar evaluación  

2A Inglés

Clic para iniciar evaluación  

1°B Inglés

 Clic para iniciar evaluación

2A Comunicación

 Subir historieta sobre seguridad vial

1A INGLES

 Clic para iniciar evaluación

2A INGLES

  Clic para iniciar actividad  

2°B TUTORIA

 Cortometrajes LA CAJA La Boite, un corto animado sobre la Empatía y el Respeto a la Vida Corto sobre Bullying y acoso en las aulas: "No Juegues Conmigo" Cuerdas Clic para iniciar la actividad

1A - SECUNDARIA - AREA DPCC - TEMA RESOLUCION DE CONFLICTOS

DOC. JOSE LUIS FERNANDEZ MONTES  SUBIR ACTIVIDAD

1A Comunicación

  Subir cuento sobre seguridad vial

4° INGLÉS

 Clic para iniciar evaluación

1°A DPCC

 Ciudadanía Digital Ingresar Apellidos y Nombres Clic para iniciar evaluación

3° INGLÉS

Imagen
  Clic para iniciar la evaluación

1B DPCC

 Descargar fotos Subir archivo

5to Inglés

 Iniciar evaluación  Subir afiche

2° B DPCC

 HABILIDADES SOCIALES DE UN LIDER Subir trabajo

3RO SECUNDARIA - TEMA - MIS METAS PERSONALES

 SUBIR VIDEO 

1ER GRADO . AREA DPCC. DOCENTE JOSE LUIS FERNANDEZ MONTES .

TEMA: LA CONVIVENCIA SOCIAL.    TRABAJO GRUPAL E INDIVIDUAL Y EXPOSICION SUBIR AFICHE

2 GRADO A - TEMA . LAS ORGANIZACIONES SOCIALES - DOCENTE: JOSE LUIS FERNANDEZ MONTES

 SUBIR VIDEO 

4to SECUNDARIA - AREA DPCC - TEMA . EL LIDER Y SUS HABILIDADES SOCIALES - DOCENTE : José Luis Fernández montes

SUBIR VIDEO

2A Ciencia y tecnología

 Subir trabajo

4° Ciencia y Tecnología

Clic para iniciar cuestionario CyT   Clic para iniciar C28 cuestionario Subir trabajo

4TO SECUNDARIA . TEMA: RIESGOS EN EL USO EXCESIVO DEL CELULAR

  CRITERIOS DE EVALUACION  Participación activa  Aporta ideas y respeta el diálogo en grupo. Capacidad de análisis Identifica problemas y propone alternativas en los casos. Reflexión personal Redacta un compromiso claro y pertinente sobre su uso de la tecnología. SUBIR VIDEO

5TO DE SECUNDARIA - TEMA LAS ORGANIZACIONES SOCIALES

 CRITERIOS DE EVALUACION  -        Explica el objetivo y función de la organización investigada. -        Participa activamente en la discusión. Propone ideas sobre cómo fortalecer la participación en organizaciones sociales. SUBIR VIDEO

5° DPCC

 Clic para iniciar cuestionario sobre Ciudadanía digital

2 B SECUNDARIA .Las organizaciones políticas y Civiles

  SUBIR VIDEO 

3ERO DE SECUNDARIA . TEMA HABILIDADES SOCIALES DEL LIDER

PROPOSITO: Los/las estudiante desarrollan habilidades sociales clave para el liderazgo y fomentar la interacción respetuosa entre los compañeros.  CRITERIOS DE EVALUACION: • Demuestra comprensión de las habilidades de liderazgo en el contexto de la seguridad.  • Participa activamente en dinámicas de grupo, mostrando respeto y empatía. SUBIR VIDEO 

4° INGLÉS

 Subir trabajo

3° INGLÉS

 Subir afiche

2° B Inglés

 Subir afiche

5to INGLÉS

  Subir trabajo

2A INGLÉS

 Flyer about your city or your country Subir trabajo

1° A INGLÉS

 MI CIUDAD O PAÍS Subir trabajo

1° A COMUNICACIÓN

 TEXTO INSTRUCTIVO Subir receta

1°B INGLÉS

 Clic para iniciar evaluación

3° INGLÉS

 Evaluación de Inglés Clic para iniciar evaluación

4TO TUTORIA

Tutoría: Reflexionamos sobre el Sicariato Juvenil DOCENTE, José Luis Fernández montes   4to grado Propósito de la actividad Que los estudiantes reflexionen sobre las causas y consecuencias del sicariato juvenil, desarrollen sentido crítico frente a esta problemática social y fortalezcan su compromiso con proyectos de vida positivos.   SUBIR TRABAJO  

2°B Inglés

EVALUACIÓN Subir archivo

1B DPCC

   Clic para descargar ficha Evaluación de competencia 28  Clic para iniciar actividad Clic para iniciar actividad 2 Clic para iniciar actividad 3

1° TUTORÍA

 Clic para iniciar actividad Clic para iniciar actividad 2 Clic para iniciar actividad 3 3 de setiembre de 2025 Ficha de trabajo de tutoría Subir ficha de tutoría

2A INGLÉS

 Clic para iniciar practica 1 Clic para iniciar evaluación 2

1° B COMUNICACIÓN

 TEXTO INSTRUCTIVO Subir recetario

2°B Ciencia y tecnología

“Conociendo el sistema nervioso humano” Identificar las partes principales del sistema nervioso: central y periférico. Comprender la función de la neurona como unidad básica del sistema. Utilizar herramientas TIC para visualizar, interactuar y evaluar el conocimiento del sistema nervioso. Clic  para iniciar el cuestionario de evaluación

1A INGLES

  Inglés Clic para iniciar la practica 2 Clic para iniciar evaluación 2

1B Ciencia y tecnología

 Reino Animalia Subir album

4° Matemática

Comunica su comprensión sobre el algoritmo para resolver situaciones que incluyen porcentajes.   • Determina la solución de situaciones utilizando propiedades de porcentajes.   Clic para iniciar  la actividad

2°A Ciencia y Tecnología

                         “Conociendo el sistema nervioso humano” Identificar las partes principales del sistema nervioso: central y periférico. Comprender la función de la neurona como unidad básica del sistema. Utilizar herramientas TIC para visualizar, interactuar y evaluar el conocimiento del sistema nervioso. Clic para iniciar la actividad  

1° A DPCC

 Crear un entorno digital más seguro y respetuoso. Cuestionario Crucigrama

1°B Inglés

 Clic para iniciar actividad Clic para iniciar actividad 2

5° DPCC

“ Contribuimos a promover una ciudadanía consciente ” Los/las estudiantes comprendemos la importancia de una sociedad organizada para hacer frente problemas sociales y económicos de nuestra comunidad que pongan en riesgo el desarrollo sostenible.  Subir trabajo

1B DPCC

 Mecanismo de Participación Ciudadana Subir afiche

2°A Inglés

 Evaluando lo aprendido Subir archivo

4to Comunicación

 Subir afiche de Cañete 

1°A Inglés

Título de la sesión: My preferences Actividad 1: Clic para iniciar Evalúa lo aprendido Subir afiche

1°A DPCC

 Participación Ciudadana Subir afiche

5° TUTORIA

  Prevención del grooming y el ciberflashing Subir afiche

4° TUTORIA

  “Creando conciencia digital: “Prevención del Happy Slapping y Doxing” Subir afiche

2A Tutoría

 Suplantación digital Subir afiche

Cuentas

 Actualizar Cuentas

Ciencia y Tecnología

  “INTERACCION CON SISMOS Y VOLCANES” Que los estudiantes comprendan los fenómenos naturales de sismos y volcanes, sus causas, consecuencias y medidas de prevención, utilizando recursos digitales para simular y analizar dichos procesos . Clic para ver video Subir infografía

1° A TUTORIA

Imagen
AFICHE ejemplo Clic para subir el afiche

5° RELIGIÓN

  La Fe Y Las Tradiciones en Afroperuana en Cañete Los estudiantes elaborarán un Tríptico con las manifestaciones religiosas afroperuanas en Cañete, demostrando su comprensión y valoración intercultural de la fe en su comunidad de los 3 Santos    Afroperuanos de Cañete,  San Martín de Porres, Santa Epigenia, San Benito de Palermo elaborando en Power Point, word, Camva. Subir tríptico

3° MATEMÁTICA

 Descarga ficha Clic para iniciar la actividad

1° B TUTORIA

 AFICHE Subir trabajo

5° Comunicación

 Reconocemos y Valoramos las obras literarias Subir trabajo

2° B TUTORÍA

 Suplantación de Identidad Subir afiche

3° TUTORÍA

Imagen
 Tema EXCLUSIÓN Y CIBERPERSECUCIÓN Subir afiche 

5° Ciencias Sociales

 IDENTIDAD CAÑETANA Subir Infografía

2B Religión

  Subir archivo

4° Ciencias Sociales

 CIENCIAS SOCIALES Subir Trabajo

3° RELIGIÓN

 Subir trabajos

4° RELIGIÓN

 SANTOS AFROPERUANDO DE CAÑETE Subir Tríptico

4° Comunicación

Distinguimos información relevante en infografías Los estudiantes analizarán y evaluarán infografías, identificando la información relevante y distinguiéndola de la información complementaria o visual, con el objetivo de desarrollar su pensamiento crítico y su capacidad de síntesis. Subir trabajo

5° COMUNICACIÓN

Los estudiantes analizarán y evaluarán Afiche, identificando la información relevante y distinguiéndola de la información complementaria o visual, con el objetivo de desarrollar su pensamiento crítico y su capacidad de síntesis. Subir afiche

4º ARTE Y CULTURA

Reconociendo las manifestaciones culturales de Cañete  Subir college

5° EPT

 Comercialización Subir Afiche

1A COMUNICACIÓN

 HISTORIETA DE NORMAS DE CONVIVENCIA Subir trabajo

2A Comunicación

Infografía de Normas de Convivencia Subir trabajo

2B Comunicacación

  Subir trabajo

3ro Normas de Convivencia

 Subir infografía

1°B Comunicación

 ¡Tu salud es lo primero! Usa la tecnología de forma inteligente y cuida tu cuerpo. Pequeños cambios en tus hábitos hacen una gran diferencia. Clic para descarga contenido 1 Clic para descargar contenido 2 Subir infografía

4° EPT

 Comercialización Subir trabajos

1B Comunicación

 Infografía  Subir trabajo  

3ro Arte y Cultura

 Historieta Subir trabajo  Canva cuentas

2A Educación física

¡Tu salud es lo primero! Usa la tecnología de forma inteligente y cuida tu cuerpo. Pequeños cambios en tus hábitos hacen una gran diferencia. Clic para descarga contenido 1 Clic para descargar contenido 2 Subir infografía

3ro DPCC

 DPCC NORMAS DE CONVIVENCIA Clic para subir trabajo

Actividades Interactivas

 Actividad 1: Crucigrama Uso responsable de las redes sociales Actividad 2: Computadora Actividad 3: Teclado Actividad 4: Identidad digital

1B Ciencia y Tecnología

 Clic para iniciar una evaluación

1A Ciencia y Tecnologías

 Reservas Nacionales del Perú  Subir trabajo

4to Comunicación

 Comunicación  Subir trabajo

5to Comunicación

 Comunicación  Clic para subir trabajo

4° INGLÉS

 Evaluación de unidad Clic para iniciar la evaluación de Inglés Clic para iniciar cuestionario de normas y buen uso de los dispositivos digitales Clic para subir trabajo https://acortar.link/Mc3G2o

1°B INGLES

 Evaluación de Unidad Clic para iniciar evaluación Clic para iniciar la evaluación de normas y cuidado de los dispositivos digitales Subir Trabajo

3° INGLES

 Evaluación de Unidad Clic para iniciar cuestionario de inglés Clic para iniciar cuestionario de normas y cuidado de las computadoras Subir Trabajo

2°B INGLÉS

 INGLES Clic para iniciar la evaluación de unidad Clic para iniciar la evaluación de normas y buen uso de los dispositivos digitales Subir trabajo

5° INGLÉS

 Evaluación de Unidad 3 Recuerda identificarte con tus Apellidos Clic para iniciar la evaluación de Inglés Clic para iniciar la evaluación de uso y cuidado de las computadoras SUBIR TRABAJO

1°B Comunicación

 Cuentos Andinos Subir trabajo

2°A Inglés

 Evaluación practica de Inglés Competencia 28: Uso y cuidado de los dispositivos digitales Subir trabajo

1° "A" INGLÉS

 Inglés how much can you do only your activity? Criterios de evaluación Obtención de información oral sobre las ocupaciones. Interpreta la información recogida de las ocupaciones en la comunidad escolarAdecua sus ideas de manera estructurada con coherencias utilizando las ocupaciones. Emplea gestos, entonación y pausas adecuadas para mejorar la comunicación oral. Adapta su lenguaje y estrategias comunicativas según el contexto y las personas con las que conversa. Clic para iniciara la evaluación práctica Competencia 28: Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC Clic para iniciar cuestionario Uso y cuidado de los dispositivos digitales del AIP  

3° Desarrollo Personal, Ciudadanía y Cívica

Desarrollo Personal, Ciudadanía y Cívica Evaluación de unidad Clic para iniciar el cuestionario Recuerda identificarte con Apellidos y Nombres 

1A DPCC

 Evaluación de unidad Clic para iniciar la evaluación Clic para subir trabajo

1°A COMUNICACIÓN

 CRÓNICA AL COLEGIO ALFONSO UGARTE Subir trabajo

4 Ciencia y Tecnología

 La tecnología y las enfermedades digestivas Subir trabajo

2°A Ciencia y Tecnología

 ENFERMEDADES DIGESTIVAS Subir trabajo de investigación

5° Ciencia y Tecnología

 Ciencia y Tecnología Subir trabajo

2B Ciencia y Tecnología

 LA TECNOLOGÍA Y LAS ENFERMEDADES DIGESTIVAS Subir trabajo

4° MATEMÁTICA

 La encuesta Descargar ficha Subir trabajo

4° COMUNICACIÓN

Literatura de la Conquista y del Virreinato Criterios de Evaluación Los estudiantes organizan y desarrollan información referida a la literatura peruana de la Conquista y Virreinato, como por ejemplo: características literarias, géneros literarios, representantes, obras, etc. Los estudiantes consultan diversas fuentes de información web sobre el presente tema de la sesión, para ello incluyen las fuentes de información en sus respectivos resúmenes.  Descargar Ficha RESUMEN Subir trabajo al muro virtual

5° Comunicación

 Sesión: Literatura antigua clásica. Literatura griega y latina Criterios de Evaluación Los estudiantes organizan y desarrollan información referida a la literatura antigua clásica, como por ejemplo: características literarias, géneros literarios, representantes, obras, etc. Los estudiantes consultan diversas fuentes de información web sobre el presente tema de la sesión, para ello incluyen las fuentes de información en sus respectivos resúmenes. Descargar de Resumen Subir trabajo al muro virtual

2°B Comunicación

 Entrevista a Profesores Ugartinos Subir entrevista

2°A Ciencias Sociales

  Subir trabajo

1°B Comunicación

  Subir trabajo

3° Ciencia y Tecnología

 Construye un átomo Clic para iniciar actividad

2°A DPCC

 IMPACTO DE LA TRIBUTACIÓN DIGITAL Subir infografía

4° INGLES

 Evaluando lo aprendido Recuerda identificarte Apellido y Nombre Clic para ingresar a la actividad de Evaluación

2B COMUNICACIÓN

 PRODUCCIÓN DE TEXTOS Estilo de Vida Saludable Subir afiche

3° INGLÉS

Evaluando lo aprendido Recuerda identificarte Apellido y Nombre Clic para ingresar a la actividad de Evaluación

CHARLA

 Presentaciones

1° "A" MATEMÁTICA

 Tablas de frecuencia Actividad 1: Clic para ingresar Actividad 2: Clic para ingresar

2B INGLÉS

  Evaluando lo aprendido Recuerda identificarte Apellido y Nombre Clic para ingresar a la actividad de Evaluación

5° INGLÉS

 Evaluando lo aprendido clic para iniciar actividad RECUERDA: Identificarte, escribe tu apellido y nombre

4° Religión

 VIRGEN MARÍA Ver video Subir una carta de agradecimiento

3° COMUNICACIÓN

 Producción de textos Subir afiche sobre Estilos de vida saludable

1B INGLÉS

Evaluando lo aprendido Clic para iniciar la actividad

5° Ciencia y Tecnología

 Magnitudes Vectoriales Clic para ingresar a PhET Simulaciones 

2°A Inglés

 Evaluando lo aprendido Recuerda identificarte Apellido y Nombre Clic para ingresar a la actividad de Evaluación

2B COMUNICACIÓN

 ACROSTICO PARA MAMÁ Subir trabajo

5° DPCC

 Subir presentación de Seguridad digital

3° RELIGIÓN

 LA FAMILIA DE DIOS Elabora un mapa conceptual y compromiso de como puedes vivir como parte de la familia de Dios utilizando las herramientas de CANVA. Subir trabajo

2B DPCC

 CIUDADANÍA Y CULTURA DIGITAL Subir presentación sobre uso adecuado de las Redes Sociales Clic para desarrollar actividad 

4to Matemática

  Clic para desarrollar ejercicios interactivos

2A COMUNICACIÓN

Acróstico Subir trabajo 

1A Comunicación

 Acróstico Subir trabajo

1A Arte y Cultura

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   PROGRAMACIÓN Es un conjunto de instrucciones que le damos a las computadoras para que cumplan una determinada acción, si y solo sí, cumple con una condición específica. Creando un juego en Scracth Un bote debe cruzar un río hasta llegar a la arena dela playa.  Condiciones del Juego: Llegar a la meta sin chocar las paredes del río o los obstáculos. Descargar fondo

3ro MATEMÁTICA

Clic para desarrollar ejercicios interactivos Subir tabla

4° COMUNICACIÓN

 ESCRITURA Subir noticia

2A Arte y Cultura

Imagen
 PROGRAMACIÓN Es un conjunto de instrucciones que le damos a las computadoras para que cumplan una determinada acción, si y solo sí, cumple con una condición específica. Creando un juego en Scracth Un bote debe cruzar un río hasta llegar a la arena dela playa.  Condiciones del Juego: Llegar a la meta sin chocar las paredes del río o los obstáculos. Descargar fondo Descargar bote

5to COMUNICACIÓN

 SUBIR TRABAJO

4° Ciencia y Tecnología

COMPOSICIÓN QUÍMICA DE LA MATERIA VIVA VIDEO: Descubre los elementos esenciales para la vida Actividad Interactiva

1A Ciencia y Tecnología

 Teoría Celular Propósito de Aprendizaje Fundamenta que la teoría celular se desarrolló por los avances con los estudios por el descubrimiento del microscopio y los tipos celulares. Clic para ver el Video Elabora un afiche con CANVA, WORD O POWERPOINT con creatividad e iniciativa para elaborar línea de tiempo sobre el descubrimiento de la célula. clic para subir el afiche 

Encuesta sobre Normas de Convivencia

 👩🏻‍💻Encuesta dirigido a los estudiantes Ugartinos sobre las Normas de Convivencia Institucional y del Aula de Innovación Pedagógica_2025 Clic para iniciar encuesta de las normas de convivencia Institucional Clic para iniciar encuesta de normas de convivencia del AIP

3° Ciencia y Tecnología

Mezclas Homogeneas y Heterogeneas Clic para ingresar a la actividad Interactiva

1B Ciencia y Tecnología

 LA CELULA Clic para iniciar la actividad para identificar La célula

Normas de Convivencia

  👩🏻‍💻Encuesta dirigido a los estudiantes Ugartinos sobre las Normas de Convivencia Institucional y del Aula de Innovación Pedagógica_2025 Clic para iniciar encuesta de las normas de convivencia Institucional Clic para iniciar encuesta de normas de convivencia del AIP

2A Ciencia y Tecnología

  Características de los seres vivos Clic para iniciar la actividad interactiva

Normas de Convivencia Institucional

 SECUNDARIA 👩🏻‍💻Encuesta dirigido a los estudiantes Ugartinos sobre las Normas de Convivencia Institucional_2025 Clic para iniciar encuesta

Catálogo de Recursos Educativos Digitales contextualizados 2025

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Catálogo de Recursos Digitales Contextualizados   con los que cuenta nuestra Institución Educativa: Equipamiento Tecnológico Disponible Programas Instalados en las Computadoras del AIP Herramientas en Línea Recomendadas El propósito principal de este catálogo es que los MAESTROS UGARTINOS puedan revisar y considerar  los diversos recursos tecnológicos disponibles  al planificar y desarrollar sus sesiones de aprendizaje con las TICs Además el uso estratégico de estas herramientas enriquecerá significativamente el proceso de enseñanza-aprendizaje con sus estudiantes, haciéndolo más dinámico, participativo y adaptado a sus necesidades.

1A Inglés

  Clic para iniciar actividad  

2°B Ciencia y Tecnología

 CIENCIA Y TECNOLOGÍA Clic para iniciar practica

2°B INGLÉS

  Práctica de Inglés clic para iniciar cuestionario

2A INGLES

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  Common expressions used in the classroom Clic para iniciar cuestionario

5 Cuestionario de habilidades socioemocionales

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 R ecojo de información de Habilidades Socioemocionales Clic para iniciar el cuestionario

2°A Cuestionario de Habilidades Socioemociales

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    Recojo de información de Habilidades Socioemocionales Clic para iniciar cuestionario

4° Cuestionario de Habilidades Socioemocionales

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    Recojo de información de Habilidades Socioemocionales Clic para iniciar el cuestionario

1A Cuestionario de Habilidades Socioemocionales

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    Recojo de información de Habilidades Socioemocionales Clic para iniciar cuestionario

1B Cuestionario de habilidades socioemocionales

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   Recojo de información de Habilidades Socioemocionales Clic para iniciar cuestionario

2B Tutoria

 Subir afiche o carteles de Buen Trato

2B° Cuestionario de Habilidades Socioemocionales

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 Recojo de información de Habilidades Socioemocionales Clic para iniciar cuestionario

3° Cuestionario de Habilidades Socioemocionales

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   Recojo de información de Habilidades Socioemocionales Clic para iniciar cuestionario

4° Evaluación Diagnóstica

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       Competencia Transversal 28 "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC" Clic para iniciar la evaluación diagnóstica

1°A Evaluación Diagnóstica

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    Competencia Transversal 28 "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC" Clic para iniciar la evaluación diagnóstica

3° Evaluación Diagnóstica

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    Competencia Transversal 28 "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC" Clic para iniciar la evaluación diagnóstica

1°B Evaluación Diagnóstica

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   Competencia Transversal 28 "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC" Clic para iniciar la evaluación diagnóstica

2°B Evaluación Diagnóstica

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 Competencia Transversal 28 "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC" Clic para iniciar la evaluación diagnóstica

5° Evaluación Diagnóstica

  "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC" Clic para iniciar la prueba

2A_Diagnóstica de la competencia 28

  "Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC" Clic para iniciar Prueba diagnóstica